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Great War Commander - Sc 02

Dernière mise à jour : 21 janv. 2022

Set up :

Partie en face à face .

Le joueur Allemand a choisi de se regrouper en force dans le village, en dégarnissant ses lisières

Temps 2-3 :


Les 2 premiers temps sont tres vite enchainés

La mitrailleuse Francaise a été suppressée par un heureux passage de Fokker . C'est sans elle que l'infanterie va investir le village.

Une grosse préparation d'artillerie cloue au sol les défenseurs.



Temps 4 :

Les échanges de tirs dans le village sont stériles et la situation est bloquée.

Une compagnie est envoyée sur l'aile gauche Francaise pour prendre les objectifs et s'assurer de la victoire


Temps 5 :


Les défenseurs choisissent de se replier .



Temps 7 :


Les Francais manquent de munition et font appel à leurs artilleurs . qui tirent trop court !!! (6-6 en dérive de tir ) .Les obus font des dégats dans les 2 camps.

Mais la situation est exploitée par les défenseurs qui éliminent un officier Français. Piochant enfin des ralliements, la MG08 germanique retrouve une belle efficacité !


Temps 8 :


Au début du temps 8, la situation est soudainement compliquée pour les Français qui manquent d'officier !!

Du coté gauche , la mitrailleuse allemande en renfort fait des miracles


Au corps à corps , les Francais s'emparent de la fontaine .

tous les objectifs sont pris . La victoire va revenir à la France !

Le défenseur entame alors un mouvement tournant audacieux : Objectif reprendre le contrôle de la place centrale et de sa célebre fontaine :

En défaut de munition , les Français ne réagissent pas et la mélée tourne à l'avantage des germains ! La fontaine est à eux à nouveau !


Pire, les sectoins Françaises sont à nouveau repoussées et subissent à nouveau de lourdes pertes


Suite à cette victoire , les allemands repartent à nouveau vers un nouvel objectif : garder la route ouverte pour leur troupes :

Une nouvelle défaite pour les Francais : le corps à corps dans le hameau tourne en leur défaveur (12 aux dés pour les défenseurs ... )



Temps 9 et 10 :


Aprés ce temps 8 exceptionnellement long et intense, les troupes sont épuisées ( 12 aux dés précédent puis 2 fins de pioches à la suite ) et les temps 9 et 10 ne durent pas .

le temps 11 est tout de même nécessaire ( 10 aux dés) :


Temps 11 :


La course des Allemands pour ouvrir la route fini mal pour eux : la compagnie Francaise bloquée dans le hameau est au moins utile à les clouer sur place sur la route .

Dans le village, en manque d'ordres, le sur place continue ..

Un dernier bombardement, pour nue fois tombe juste mais est inefficace.

Résultats :


Victoire aux défenseurs allemands avec 3VP !

Les points de possession de la fameuse fontaine ont été décisifs ...



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